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このソフトの特徴としては Pandora s Batteryの機能を通じてメモリースティックから古いバージョンの公式ファームウェア・カスタムファームウェアの読み込みが出来る という画期的なものです。このような機能を持つ物としてはBooster氏によるDevhookが記憶に新しいですが、異なる点としては対象のPSP はPandora s Batteryの機能を利用しているため、独自のIPLで動作+内蔵Flashが壊れていても動作、つまりどんなバージョンのPSPであろ うとメモリースティックから任意のファームウェアを動作出来る(公式ファームウェアであっても可能)という点で違うみたいです。 さて動作可能なファームウェア・カスタムファームウェアですが、下記の通りとなっています。 (1)PSP v1.50(PSP-1000のみ) (2)PSP v1.50+v3.40hw(PSP v3.40のモジュールを独自に読み込み。PSP-1000/PSP-2000の両方対応) (3)Custom Firmware 3.40Open Edition(PSP-1000のみ) (4)Custom Firmware 3.60M33(PSP-2000のみ) となっております。かなり汎用性が高く、(2)については新型PSP-2000においてもPSP v1.50ライクなファームウェアが動作するとのことです。 ●動作条件 Time Machine自体はPandora s Batteryの機能を利用するため、対象のPSPはどんなファームウェアでも問わないようですが、ソフトの動作 とインストールには少し動作条件があるようです。 (1)NANDブートを行う場合はCFW 3.90M33-2以上が必要(PSP-2000の場合) (2)Time Machineインストーラ動作にはCFW 2.71SE以上のカスタムファームウェア導入しているPSPが必要 ●用意するもの (1)Time Machineインストーラー(ミラーしました) (2)CFW 2.71SE以上のカスタムファームウェアが導入された別のPSP-1000/PSP-2000 (3)Time Machineを動作させたいPSP-1000/PSP-2000 ●導入手順 (1)上記リンクからTime Machine インストーラーをダウンロードし、解凍する。 (2)解凍して出来たフォルダ内にある「TIMEMACHINE」フォルダをms0 /PSP/GAME/以下にコピーする。 [ipl loaderのインストール] 色々なファームウェアを動作させるためにはipl loaderと呼ばれる独自のiplローダーをメモリースティックにインストールする必要が有ります。 これ無しには動作しないので、注意下さい。 (1)XMBから「Time Machine」を動作させる。 (2)Time Machineインストーラーが起動する。 (3)まずはメモリースティックにipl loaderを書き込むため、一番上の項目である「Install iplloader~」を×ボタンで選択する。 (4)すると書き込み終了した、と表示される 。 (5)ipl loaderはマルチなiplローダーであり、Booster氏のmultiple ipl loaderのように起動時に押しているボタンで読み込むIPLが 決まってくる。このキー設定はms0 /TM/config.txtに自動的に作製され、デフォルトの設定値は下記の通り v1.50オリジナル - ×ボタン v1.50+3.40hw - ○ボタン CFW3.40OE - △ボタン CFW3.60M33 - □ボタン Pandora/DC1-4 ipl - Dパッド上ボタン その他 - 内蔵フラッシュから起動する [IPLをTime Machineフォーマットに変換する] Time Machineでは様々なIPLを導入するために抜き出したIPLファイルを変換する必要が有るようです。まずはPandora s Batteryで作製 抜き出ししたmsipl.binを用意して、試してみたいと思います。 (1)変換したいIPLファイルを「msipl.bin」とリネームし、ms0 /msipl.binとしてコピーする(MMS作製の際に使用したmsipl.binで代用してみる) (2)再度Time Machineを起動し、「Convert Pandora/DC1-4~」を×ボタンで選択する [PSP v1.50+3.40hwをメモリースティックにインストールする] というわけでこれから漸く各ファームウェアの導入となります。今回はPSP-2000でもv1.50ライクなファームウェアが動作するとのことで、PSP v1.50のみの導入は後にして、どちらでも動作するv1.50+3.40hwを導入例として紹介してみたいと思います。 用意する物が以前のアップデータとなりますが、一番やっかいなのがCFW 3.60M33から抜き出した360.PSARという特別なファイルが必要 な点ですね。現時点でCFW 3.60M33に戻すには、別のソフトが必要(CFW 3.71M33→CFW 3.60M33導入インストーラ)となります。今回は 動作するか現時点で判らない。 ●用意する物 (1)PSP v1.50の公式アップデーターEBOOT.PBP (2)PSP v3.40の公式アップデーターEBOOT.PBP (4)360.PSAR(本来はCFW 3.60M33が導入されたPSP-2000から抜き出すが持ってない人はココをクリックしてDownload) (1)公式アップデータv1.50/v3.40のEBOOT.PBPをそれぞれ「150.PBP」「340.PBP」とリネームし、メモリースティックのルートに置く (2)CFW 3.60M33の導入されたPSP-2000を用意し、Time Machineと同梱されている3.60Dumperをms0 /PSP/GAME/以下に入れ、起動する (3)起動し×ボタンを押すと360.PSARの作製にとりかかる。作製までにはちょっと時間が掛かるので、暫く待つ (4)360.PSARがダンプされるとメモリースティックのルートに360.PSARファイルが作製されているはず (5)抜き出した360.PSARファイルをipl loaderを書き込んだメモリースティックのルートに移す (6)とりあえず上記で必要なファイル群は揃う (7)再度Time Machine インストーラーをXMBから起動する (8)今回はPSP v1.50+3.40hwをインストールするため、4項目「Install 1.50 with 3.40hw~」を×ボタンで選択する (9)すると3ファイル(150.PBP/340.PBP/360.PSAR)の検査後に自動的に展開・インストールが始まるので、終了するまで暫く待つ (10)以上で導入が完了する [導入した各ファームウェアを動作させてみる] ここまでかなり作業をしなければなりませんが、全部終了後に漸く動作となります。 ●用意する物 (1)Jigkick Battery (2)ipl loaderの導入されたメモリースティック ●導入手順 (1)ipl loaderの導入されたメモリースティックをまず先に入れる (2)次に動作させたいファームウェアに対応した起動ボタン(1.50+3.40hwなら○ボタン)を押しながら、Jigkick Batteryを入れる (3)するとメモリースティックに導入されている各ファームウェアが起動し、動作を楽しむ事が出来る (4)ちゃんとPSP v1.50となっている事がバージョン情報から分かる。
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コープスパーティーシリーズリンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は猟奇的な表現が含まれています。 同人作品(注:当Wikiの規定により執筆禁止!) 機種 タイトル 通称 概要 判定 本編 PC98 コープスパーティー 初代 『RPGツクールDante98』で制作。SOFCOM掲載&第2回Aコングランプリ作品の一作。デジタルファミ通とAコンのホームページで2017年頃までDL可能だった(現在は消失)。日本のホラー作品では類を見ないゴア表現満載の恐怖演出は、国内外で今なお評価が高い。 執筆禁止 Win コープスパーティー rebuilded なし 有志によって、原作者の許可を得て初代をRPGツクールXPを用いて作られた移植版。多少のアレンジが入っているが初代にもっとも忠実な移植。現行のWindowsではエミュレータでないと初代をプレイできないため、初代の雰囲気を楽しむには最適の作品。 携帯 コープスパーティー NewChapter NC PC98版のリメイク。FOMA90x/70xシリーズ対応。舞台を「如月学園旧校舎」から「天神小学校」へ変更。登場人物も大幅に増え設定は踏襲しつつも全く新しい物語に。『NC』ではChapter4まで公開されていた(現在は公開終了)。 Win コープスパーティー BloodCovered BC 『NC』をWinに移植。ビジュアル面のブラッシュアップ、イベントの追加、声優の追加、演出がパワーアップ。『NC』では公開されことのなかったChapter5まで完成した。 Win コープスパーティー2 DEAD PATIENT DP 「天神小学校シリーズ」の続編。『BD』から5年後の物語。新主人公のあやめが謎の病院をさまよう物語…だが、開発がChapter1で打ち切られてしまい未完となってしまう。 商用作品 機種 タイトル 通称 概要 判定 PSP/Win コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー BR 上記『BloodCovered』をPSPに移植。立ち絵の書き直し、イベント絵の追加、声優・主題歌が変更されている。 なし 3DS コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 上記『BR』の3DS移植。ドット絵がリファイン。 PS4/Switch コープスパーティー ブラッドカバーリピーティッドフィアー 上記2作品の『BR』に新要素、新ボイス、新キャラクター追加。 PSP/Win コープスパーティー Book of Shadows BS 前作のIFルート展開作品。本作からテキストアドベンチャー方式に変更。しかし、誰も救われない心折設計はさらにパワーアップ。 なし コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯 HystericBirthday 2U 2U 番外編位置づけのファンディスク的作品。こちらは恐怖演出は抑えめで比較的気軽に楽しめる。 なし PSV/Win/Switch コープスパーティー BLOOD DRIVE BD 「天神小学校シリーズ」の完結編。本作で再び探索型ADVに回帰。キャラクターや背景のグラフィックが3Dとなった。 なし
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【作品名】スーパーロボット大戦V 【ジャンル】シミュレーションRPG 【各種設定】 ・1マスの大きさ 「月とほぼ同じ大きさを有する」と図鑑にある巨大ELS。 第48話ではその巨大ELSの頂部が攻撃可能な場所としてマップ上のとある1マスに接しているので 第48話に登場する巨大ELSは遠くにあるただの背景ではなく限りなく近い位置にいる事が分かる。 その巨大ELSが約8マスに収まっているので1マスは約434.25kmとして扱う。 ・各ユニットの攻撃力 惑星であるフェルディナが真っ二つになるほどの爆発(つまり惑星破壊)。 その爆発を機体へのダメージが無い程度まで耐えるバリアである宗介が乗るレーバテインのラムダ・ドライバ。 そのラムダ・ドライバを容易く貫通するΖΖガンダムのMAP兵器版ハイ・メガ・キャノン。 そのMAP兵器版ハイ・メガ・キャノンより攻撃力が高く威力が上である単体用のハイ・メガ・キャノン。 図鑑で「身にまとった超合金Zのマントであらゆる攻撃を無効化し、」とされているマントを使用する 機械獣あしゅら男爵のシールド防御は上記のハイ・メガ・キャノンを設定上無効化可能。 よって、機械獣あしゅら男爵のシールド防御を貫通できる全ての味方ユニットの攻撃は 「惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力」となる。 また、レーバテインのラムダ・ドライバを貫通できる敵ユニットの攻撃も 「惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する威力」となる。 ※機械獣あしゅら男爵の初登場は27話、この時点で図鑑に「あらゆる攻撃を無効化」が掲載される。 レーバテインのラムダ・ドライバが惑星が真っ二つになるほどの爆発を耐えたのは45話。 その後にハイ・メガ・キャノンを使用してラムダ・ドライバを貫通する事ができるのは46話以降。 ハイ・メガ・キャノンは育成や改造等を調整すれば27話と46話以降で威力を同等にする事ができるので 惑星が真っ二つになる爆発を耐えるバリアを貫通するハイ・メガ・キャノンを27話時点に流用は可能。 ・速度計算 速度計算では以下の条件を前提とする。 「3474kmの距離=8マス離れた位置」「4342.5kmの距離=10マス離れた位置」 「トビアwithXBガンダムX1改・改の強化=トビアの命中値もしくはX1の照準値を強化」 「トビアのニュータイプLV:L3で固定」「ユニットサイズ:全てM」「総合地形適応:全てA」 ※XBガンダムX1改・改のスクリュー・ウェッブ 遠くの位置から一気に接近した後にデモ上で20m程の距離から武器を取り出して近接攻撃を当てる攻撃。 基本最大射程は4マスだが射程を2マス伸ばせる強化パーツを標準時は2つ、フル改造時は3つ装備できる。 3474kmの距離を兵士である木星帝国兵withバタラ[第3話]が反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを96%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1737万0000m 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 56%の確率で回避する事ができるバイオ脳withアマクサ[第3話]。 ※バイオ脳withアマクサの反応速度:1mから秒速86万8500m 4342.5kmの距離を上記のバイオ脳withアマクサが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを94%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速3兆7714億6125万0000m 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 58%の確率で回避する事ができる暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。 ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速1885億7306万2500m 4342.5kmの距離を上記の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速81京8878兆5239億0625万0000m(秒速86.55552827337523光年) 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 61%の確率で回避する事ができる底力L5(最大効果)が発動中のグーリーwithブラーマグ[第34話]。 ※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速4.3277764136687615光年 4342.5kmの距離を上記の底力L5(最大効果)発動中のグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを89%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1879万3369.076356597光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 65%の確率で回避する事ができる底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュ[第36話]。 ※フロンタルwithシナンジュの反応速度:1mから秒速93万9668.4538178298光年 4342.5kmの距離を上記の底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを85%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速4兆0805億1026万0703.9263光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 67%の確率で回避する事ができる底力L9(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。 ※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速2040億2551万3035.19632光年 4342.5kmの距離を上記の底力L9(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディアが反応できない速度で接近して スクリュー・ウェッブを83%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々々強化済]。 ※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速88京5980兆7903億5534万光年 上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に 67%の確率で回避する事ができる底力L9(L8相応効果)と極発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。 ※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年 参戦する兜甲児withマジンガーZEROは上記のネバンリンナwithアーケイディアより高い回避率を持つ。 ・ELSの融合 ELSは無機物・有機物を問わず接触した相手を侵食・取り込み・融合する能力をシナリオ上保有している。 また、シナリオ上ではELSの脳量子波による精神干渉を何回も受けたら気絶するため その前に戦線を離脱する事となっており、これはゲームシステム上に存在する融合で再現されている。 よって、ELSがシステム上保有している融合は侵食・取り込み・融合及び精神攻撃となる。 なお、ELSの精神攻撃は精神耐性の特殊スキルを保有する者にも有効なので精神攻撃×2。 ・DLCシナリオ DLCシナリオは話数はついていないが本編シナリオと世界観が完全に同一の短編シナリオであり、 内容は大きく分けて「自軍参戦前」「本編の間の出来事」「シミュレータ戦闘」の三種類が存在する。 DLCシナリオには「本編のレベルや能力値を引き継がない」システムが存在しているが 育成状況によっては「本編の間の出来事」のはずなのに一時的に弱体化(あるいは強化)して シナリオが終わったら強化(あるいは弱体化)されるという事になってしまう。 「本編の間の出来事」の場合はDLCシナリオ上で弱体化(強化)している理由はほとんどないので 「本編のレベルや能力値を引き継がない」のはゲームシステム上の都合として無視し、 時系列上でDLCシナリオ直前の話におけるパイロット及び機体の能力を引き継ぐ事とする。 ただし、何回でもつけはずしできる強化パーツに限ってはDLCの内容に従って装備しない事とする。 ・マジンガーZEROの大きさ マジンガーZERO及び変容前のマジンガーZには明確な大きさ設定が存在していないが マジンガーZEROはシステム上のユニットサイズが「M」なのでユニットサイズが「S」の機体よりは大きい。 ユニットサイズ「S」の中で最も大きいのが全長10.1mの「グレイブ ロザリー・カスタム」。 全長11mの「メランカ」クラスになるとユニットサイズ「M」になっているので マジンガーZEROの大きさは「10.1mを超える」サイズとして扱う。 【名前】兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 【属性】最終にして原初の魔神 【大きさ】10代後半の男性が乗った10.1mを超えるサイズの人型ロボット+背後に巨大な輪っか 【攻撃力】 全ての攻撃が惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃を無効化するマントを貫通する威力。 また、全ての攻撃にはサイズ差補正無視や物理透過無視等に代表される以下の特殊効果がある。 サイズ差補正無視:月とほぼ同サイズの巨大ELSにも問題なくダメージを与えて倒すことができる。 物理透過無視:巨大な炎そのものである闇の帝王にも問題なくダメージを与えて倒すことができる。 エースボーナス:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。 アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になる。 スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。 熱血:一度だけ、与ダメージが2発分に上昇する精神コマンド。再使用は考慮しない。 連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。 最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃だけ3.6発分で その後1分間は全て1.8発分になり、1分を過ぎたら1.44発分になる。 以下、搭載されている武器・武装。 全ての攻撃が「1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応」の相手に最大射程から確実に当てられる速度。 格闘:何の変哲もなくただ殴るだけ。ただ殴るだけだがENを8消費する。 ルストハリケーン:口から黒い竜巻を放つ攻撃。酸攻撃とは言われていない。消費ENは12。 射程は3474kmで太さは50mくらい、口の向きに合わせて竜巻もある程度は動く。 ロボット・生物を問わず相手の防御力を少し下げる効果がある。 アイアンカッター:肘から先の腕を60mくらいの弓型になる刃に変容させてから飛ばす攻撃。 射程は3039.75kmで最高でも12回しか使えないが腕はちゃんと元に戻る。 光子力ビーム:眼から無数の光線を直径30m範囲で弾幕を張るように連射する攻撃。消費ENは56。 射程は3908.25kmで名称に「ビーム」があるのに何故かビーム属性ではない。 1発だけでも着弾したら直径100m規模で爆発が起きる光線を最低でも数百本単位で放っている。 ブレストファイヤー(MAP):胸の板から直径434.25kmの一筋の炎を放つ攻撃。消費ENは48。 射程は1737kmで地面を抉りながら相手まで一直線に進んでいく。 通常の物理的威力に加えロボット・生物問わず一撃で倒せる炎・熱攻撃でもある。 また、炎に直接巻き込まれなくても直径1302.75km範囲なら 炎に直接巻き込まれたのと同様の効果が発生する。 ファイナルブレストノヴァ:手で掴めるほどの至近距離で胸の板から一筋の炎を放つ攻撃。消費ENは80。 炎は通常の物理的威力に加えロボット・生物問わず軽くどろどろにして真っ二つにする火力。 「光子力ビーム」「ブレストファイヤー(MAP)」「ファイナルブレストノヴァ」の三種は 科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する効果もある。 【防御力】 惑星破壊爆発を耐えるバリアを貫通する攻撃でもかすり傷程度のダメージ。 ロボットが何回も食らったら倒される炎・熱・凍結・低温・電撃・重力による攻撃も同様にかすり傷程度のダメージ。 また、被ダメージを軽減させる「ガードL2+1」「プロテクション」「不屈」「鉄壁」の効果は乗算されて重複する。 ガードL2+1:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。 プロテクション:434.25kmを超える範囲の攻撃による被ダメージを通常時の3/5に抑える。 不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。 鉄壁:被ダメージを1分間だけ通常時の1/4に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。 侵食・取り込み・融合耐性:ELSに一時的に接触された程度では侵食・取り込み・融合はされない。 精神耐性:パイロットである甲児の耐性。行動不能や気力低下・能力低下といった精神攻撃を無効化する。 【素早さ】 反応速度:ネバンリンナwithアーケイディア以上なので1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年反応。 戦闘・短距離移動速度:1737kmの距離をネバンリンナwithアーケイディアが全く回避できない速度で 接近して攻撃する事ができるので秒速7694垓7431京6423兆6127億光年。 長距離移動速度:マップ上のイベントで1分間に2万6055kmは軽々と移動できるので秒速434.25km。 短距離移動範囲:「ダッシュ」の効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は3039.75km。 また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、 最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が5211kmになる。 【特殊能力】 兜甲児:機体のパイロットである地球人。 マジンガーZERO:自我を持つ機体。甲児が搭乗する事でテンプレ上の強さを発揮できるが 甲児がZEROに搭乗していなくても普通に動く事くらいはできるらしい。 活動可能環境:空中を飛行可能であり水中や宇宙での行動・戦闘も可能。 また、宇宙や空中を移動するとENを消費するがEN残量が0で本来は移動できない状態でも イベント時に無消費で移動していたので実際には必要ない。 EN回復(小):残りエネルギーが1分間に最大値の10%ほどの割合で自然回復していく。 魔神パワー:マジンガーZに組み込まれた「魔神(または運命)」の力により マジンガーZがマジンガーZEROに変容する。既に変容済。 取り込み:マジンガーZEROが甲児を取り込み生体パーツとする。 ZEROは取り込んだ際に甲児の意識を消さないようにも加減ができる。 また、その際の能力はファイナルブレストノヴァを使えないがそれ以外は同性能どころか ダメージと残りエネルギーが1分間に最大値の20%ほどの割合で自然回復する能力が追加されるので 万が一、甲児が操縦できない程まで精神が弱ってしまった時に代打操縦モードとして使ったり 甲児の意思により発動させて機体ダメージ回復モードとして使ったりする事ができるはず。 ※攻略本で甲児(取り込み時)について「味方の時と同等の能力がある」と記載されている。 機体EN:マジンガーZEROの最大ENは430でEN回復の効果により1分間に10%回復(取り込み時は20%回復)し、 現在ENが100%を超えた場合は余剰分はなくなり機体に何ら影響はない。 【長所】マジンガーの光子力は、未来を照らす光だ! 【短所】甲児もZEROも最初から最後まで「マジンガーこそ最強」の方針は変わっていない 【戦法】宇宙環境で参戦。初手ブレストファイヤー(MAP)を使用してあとは臨機応変に。 【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。 パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。 機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスはMAP兵器を除く全武器の射程+1を選択。 パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、強化パーツは全て未装備状態。 【備考2】DLCシナリオ「魔神激突、再び」の主人公。 第42話後の話であるこのシナリオに登場するメインキャラは甲児と鉄也と竜馬の三名。 また、「魔神激突」の魔神とはマジンガーZEROとマジンエンペラーGの事を指す。 魔神激突する際のマジンエンペラーGはサブキャラの敵が操るユニットとして扱われており 味方として使える魔神は甲児が乗るマジンガーZEROなので兜甲児withマジンガーZEROを主人公とする。 参戦 vol.115 修正 vol.119,120,121 vol.122 288格無しさん2018/09/09(日) 13 24 17.39ID cUWUmVwj 290 久しぶりに考察してみる 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 再考察 再考察待ち理由は「もっと上に行ける」からだがその後に消費ENが追記されて 一定時間に撃てる攻撃回数制限が発生したので下がる可能性も一応ある とりあえず現位置から上を確認していく × チンプイ:短距離移動範囲が足りないため回避不能で迎撃するしかない、EN的に5発撃って 1300km×8500kmは削れるが宇宙船相手だとそれで即戦闘不能にはならないか?体当たり負け ○ ポプ子:先手突っ込んでブレストファイヤー勝ち - ニャル子(OP映像):再考察待ちなので飛ばす - あなた(STAR STRIKE):再考察待ちなので飛ばす ○ 大隅あやめ:パンチや蹴り等の攻撃ならギリかわせるはず 、開始高度的に足首を削って歩けなくしてからヘッドショット連発で勝てるか ○ 財前孝史(表紙):同上 ○ ハオ:同上 ○ レントン・サーストン(OP4):同上 × アイツ(顔でかーい):ほぼ巨大な頭なのでかわしきれず削りきれず頭突き負け × 初音ミク(神曲):初撃がかわしきれない、蹴りを迎撃して足首を削って歩けなくする程度は出来るが 相手は飛行できるため体当たり等をされたら1分間もよけきれず致命傷を与えるのは無理負け × 小椋しお:相手の銃弾の大きさ的に初撃はかわせるが次の攻撃が「銃で殴る」で かわしきれないため迎撃して破壊しても次の攻撃を迎撃するENが足りずかわせない負け こんなところか?位置はレントンの上 >アイツ(顔でかーい)>兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)>レントン・サーストン(OP4)> vol.120 158格無しさん2018/04/30(月) 10 41 41.03ID K78nl4Ns 159 (省略) スパロボXのテンプレ作っていたら速度計算で底力補正を完全に間違えていた事に気づいたので (一段階10%で計算していたけど本来は一段階につき5%なので底力だけで命中率に50%の差はつかない) 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)と叢雲総司 ナインwithヴァングネクスと 如月千歳withヴァングレイⅡのスパロボV勢3名の速度計算を修正 前半は変わらないけど中盤のグーリーwithブラーマグ[第34話]辺りからが変更点 速度計算の結果は変わらないので位置も変わらない (省略) 159格無しさん2018/04/30(月) 10 49 40.37ID K78nl4Ns 158 見直したら少し間違えてた 下から8行目と6行目のネバンリンナの底力は底力L9(L4相応効果)で 下から2行目のネバンリンナの底力は底力L9(L8相応効果)が正しい (弱体化すると底力L5になるけど弱体化前は底力L9を保有) 338格無しさん2018/05/08(火) 13 33 21.84ID TdiII0O8 339 340 ポプ子考察 (省略) 〇チンプイwith宇宙船 相手は体当たりしか出来ない、貫通で宇宙船に入り込んで後は好きなように たかがこの程度の大きさでスパロボV二つに勝ってるか不明 ×兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 攻防速圧倒的に負け、武装で撃ちまくられて破壊される 〇カケルwithハカセロボ たかが月の四倍程度の大きさ、貫通して勝ち 月の四倍程度の大きさでなぜスパロボVの主人公と引き分けてるのか不明 と言うかモスラ(映画ポスター) >初音ミク(コンプティーク表紙)>旅人>柊(ED映像)より小さい明らかに位置がおかしい ×叢雲総司 ナインwithヴァングネクス 攻防速圧倒的に負け、武装で撃ちまくられて破壊される (省略) 339格無しさん2018/05/08(火) 14 50 53.56ID qda4jtOo 338 考察乙 (省略) カケルwithハカセロボはあれ搭乗型ロボだから 金属な分大きさ相応の人より強い扱いになる モスラや初音ミク級の大きさにも勝てるかは知らん ハカセロボのヴァングネクス戦はヴァングネクス側の考察内容見ると多分「金属なので威力不足」が理由 (負け理由が「惑星より少し大きいロボだから」で防御無視持ちのマジンガーZEROだと勝っているので) 攻撃の威力は惑星破壊級だし惑星よりほんの少し大きいだけならダメージ通ると思うけどね チンプイ対スパロボV勢はスパロボV側の考察内容見ると攻撃規模が不足している扱いにしてるっぽい (スパロボV側の攻撃規模は惑星破壊級に届いておらず防御無視持ちのマジンガーZEROでも負けているので) サイズ差補正無視は「月サイズにもダメージ与えて倒せる」だけで規模は伴わないから 実質的に規模が大きいMAP攻撃で攻めるしかないけどそれで削りきれるかはちょっと分からん (省略) 340格無しさん2018/05/08(火) 15 33 13.00ID fJz6l1cp 338 (省略) スパロボV勢とは反応差が滅茶苦茶あるから MAP兵器の範囲も含めれば地球型惑星なら余裕で削り切れると思うよ vol.119 376格無しさん2018/03/16(金) 15 04 26.28ID 6wWDl6jP 叢雲総司 ナインwithヴァングネクスと兜甲児withマジンガーZEROを 速度計算で地形補正を一か所見逃していておかしくなっていたので 「見切りL2発動中」を「暗礁宙域にいる」に少し修正 計算内容は変わらないので位置も変わらない (省略) vol.115 93 :格無しさん:2017/05/27(土) 12 56 34.06 ID JmYmSiM2 (省略) 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) 考察 10m級ロボ、惑星破壊以上攻防、月サイズ破壊、物理透過無視、直径400km超の炎・熱攻撃 炎・熱・凍結・低温・電撃・重力攻撃がかすり傷、侵食・取り込み・融合・精神耐性 1mから秒速約4京光年反応、3000km範囲で秒速7000垓光年超移動速度、宇宙戦闘可能、他 惑星破壊以上攻防+宇宙戦闘可能+光年単位速度なので惑星破壊の壁は行くだろう、その周辺から開始 △ スーパーメカゴジラ:倒せない当たらない分け 〇 鉄刃:ブレストファイヤー(MAP)を数発撃てば勝てる 〇4 クプロ~ネギ・スプリングフィールド:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 管野孝:ブレストファイヤー(MAP)を1回反射された程度では負けないが色々試した時にファイナルブレストノヴァ反射されたら負ける △ 真貴琢哉with鋼:倒せない当たらない分け 〇 ガムを噛んでいる男:凍結は効かなくはないがかすり傷程度で済むのでブレストファイヤー(MAP)勝ち × ウルズ:美貌は普通に効くし精獣食いは意思のある湖に効くのなら自我のある機体にも効くだろう、負け 〇 魔神レオンハルト:エナジードレインは壁越しに効くか不明なので一応ブレストファイヤー(MAP)勝ちで △ 佐々木一兎:無時間行動分け × クラウド・ストライフ:オール7フィーバーからのふいうちデジョン負け 〇2 ロックマントライブキング~コン・バトラーV:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 仮面ライダーBLACK RX:攻撃全部効かず不可視からの内部侵入負け × 空条承太郎:10m級ロボだと2mほど内部侵入されただけで致命的な内部破壊は可能か、無限速内部破壊負け 〇 アインズ・ウール・ゴウン:形容しがたい気配は耐えるし<絶望のオーラV>は初期位置では範囲外、ブレストファイヤー(MAP)勝ち △ 三代目ゴジラ:倒せない当たらない分け 〇3 ヴァイブ~古代進with宇宙戦艦ヤマト:ブレストファイヤー(MAP)勝ち △ ドモン・カッシュwithゴッドガンダム:倒せない当たらない分け 〇 マティルダ・サントメール:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × 七代千馗:機体にも有効な戦闘開始時睡眠からの睡眠連発負け × イリュージョンNo.17:非存在化からのコクピットへ転移で暴れられて負け 〇 一方通行:ベクトル反射を貫通する威力のブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇 西行寺幽々子with西行妖:本体ごとブレストファイヤー(MAP)勝ち × 東 丈:人間ノヴァ現象に最初から巻き込まれて負け 〇 闇遊戯:全員まとめてブレストファイヤー(MAP)勝ち △ 天王寺琥太郎:無時間行動分け 〇 暁古城:召喚獣の常時発動能力の範囲がないのでこちらの大きさ的に範囲外として扱ってブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇 チルノ:ブレストファイヤー(MAP)勝ち × ロング・ファング:カメラ越しに効く魔眼による魂支配負け 〇 ヤツ:吸い込む速度は光年単位を超えていないっぽいので吸い込まれる前にブレストファイヤー(MAP)勝ち × 清夢騎人:<破壊と滅亡の紡ぎ手>で攻撃は効かないし色々あって倒されもする負け 〇 ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:ブレストファイヤー(MAP)勝ち 〇3 パラッパー~御狐神双熾(ED映像):攻撃は多分かわせる、ブレストファイヤー(MAP)はサイズ的に相手にとって超熱いナイフのようなものなので連発して勝てるか △ ちきゅうwith月:倒せない当たらない分け 〇 Firefox:攻撃は多分かわせる、ブレストファイヤー(MAP)はサイズ的に相手にとって超熱いナイフのようなものなので連発して勝てるか 〇6 柊(ED映像)~カケルwithハカセロボ:地球より小さい~3倍ならまだいけるか勝ち × チンプイ:地球より大きい宇宙船の丸ごと体当たりはさすがに無理か、負け × I(地球にI Love You):ここまでくると生物相手でもさすがにサイズ的に厳しい、負け × ニャル子(OP映像):普通にバール振られて負け 〇 あなた(STAR STRIKE):ブレストファイヤー(MAP)連発で勝てるサイズ勝ち ×9 大隅あやめ~君のために星を砕き飾りつけた人:サイズ負け ここから上もセツコ・オハラwithバルゴラ・グローリーまで確認したけど 黒星が37敗も貯まったので挽回する事は不可能と判断、以下の位置で >チンプイ>兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)>カケルwithハカセロボ> vol.114 706 :格無しさん:2017/05/04(木) 19 09 07.92 ID cX+rAumT スパロボVのテンプレでも作ってみようかなと考えていたら せっかく主人公が選択式で男女2名いてメイン主人公後継機が2種類いるのに メイン主人公機の操縦には全て同じ操縦サポートキャラ(ナイン)が必須なので 後継機は片方しか出せないし主人公の片方はサブ主人公状態でしか出せない事に気付いてしまった それはそうとスパロボVについてちょっと質問 スパロボVには本編シナリオと世界観が完全に同一の短編DLCシナリオがあって その中の一つからマジンガーZEROでも出そうかなとなんとなく思案しているんだけど DLCシナリオは「本編のレベルや能力値を引き継がない」システムが存在していて 本編登場前のキャラはともかく本編で既に使えるようになっているキャラの扱いはどうすればいい? 1.引継ぎ無しはシステム上の扱いで実際には本編の能力と同じとしてテンプレを作成する事になる (問題点:本編と比較すると明らかに特殊スキルが無くなっている) 2.DLCシナリオで設定されている能力値でテンプレを作成する事になる (問題点:本編の合間の話なのにDLCシナリオ中だけ明らかに弱くなっている) 3.その他の扱いになる 707 :格無しさん:2017/05/04(木) 20 57 41.01 ID sufnBJfl 時系列が明確なら本編と同じスペックで引き継げると思うが 798 :格無しさん:2017/05/05(金) 20 57 23.91 ID w5VWYY2D 707 時系列が明確だとOKならDLCシナリオは「○○が起こった後の話です」的な時期説明が必ずあるから大丈夫そうかな 804 :格無しさん:2017/05/06(土) 08 28 06.28 ID zg5T0v1B 706 それってゲーム設定的にスペックを引き継げないだけで、ストーリー上では本編と同スペックなの? 807 :格無しさん:2017/05/06(土) 12 28 22.88 ID oZbtqFnx 804 マジンガーZEROの場合は本編の途中で本編と同じキャラが本編と同じ機体を持ち出して 模擬戦闘をしてたら敵が乱入って内容で弱体化しているとか別機体を使っているとかはない シナリオ上で少し精神的に迷ってはいたけどZEROになった時にはその迷いも吹っ切れているし 本編のキャラと機体を丸ごと持ってきて弱体化もしてないんだから順当に考えれば本編と同スペックのはず あえて言えばDLCシナリオでは装備品(強化パーツ)は全て取り外してある状態だけど 装備品は何回でもつけはずしできるものなので装備品はつけられないくらいか 809 :格無しさん:2017/05/07(日) 10 27 24.97 ID MbkENCQq 706 さらっと言ってるがマジンガーZEROって主人公か?出せるの? (省略) 810 :格無しさん:2017/05/07(日) 11 29 03.27 ID Lzlle/yW 809 正確にはZERO単体ではなくて甲児+ZEROコンビを出そうかなと 出せるのかと言われるとスパロボVの第42話クリア後に解禁される 「魔神激突、再び」ってDLCシナリオで主人公なので出せる
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2010年7月24日(土) ロボトピック「スーパーロボット大戦新作アニメ始動!」他 今日は何と言ってもこれですよね~。 ◆「スーパーロボット大戦OGアニメ第2段『ジ・インスペクター』始動!」 出典:今日もやられやくhttp //yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5897.html 2010・秋、満を持してOG2アニメ化!恐らく2011年のスパロボ20周年に向けた前哨戦でございましょうね。 どうやら電撃のみの速報のようで、まだ公式ページの更新は来ておりません。監督が何と大張さんとか、アニメ用の新規イラストはこれまでと大分イメージが違うとか、DWとは時系列的に繋がってるのかとか、感想やら疑問やらいろいろ渦巻いておりますが、ひとまず公式ページの開設を待ちましょう。 →翌日 昨日の件、公式が(プレですけど)来ました~。http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ しかしクリエイターサイドの方で特にスパロボを熱烈に推してくれてる大張さんはホントに有難い方ですねぇ…。
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内容別一覧:えっち スレ立て日付 タイトル・リンク 概要・CP等 スレ長 2023/1/8 ぼっち「え、デート?」 様々な面々とぼっちがデート虹夏・山田・喜多・星歌・廣井・ふたり・1号2号らを攻略途中から濃厚H描写多数 200 ぼっち「え、デート?」 2スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 3スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 4スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 5スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 6スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 7スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 8スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 9スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 10スレ目 200 ぼっち「え、デート?」 11スレ目 200 ぼっちざでーと ベッドヒーロー編 200 ぼっちざでーと ベッドヒーロー編2スレ目(終) 150 2023/1/10 ぼっち「か、体が入れ替わってる…!?」 ぼっちと喜多、ぼっちとふたりなど色々なメンツの入れ替わり途中えっち描写もあり 200 ぼっち「か、体が入れ替わってる…!?」part2 立て直し 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part3 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part4 200 ぼっち「かっ体が入れ替わってる!?」part5 8 2023/3/21 ねえ、実はぼっちちゃんって ぼ虹 えっち 61 2023/3/23 伊地知先輩、私達不仲らしいですよ? 虹喜多 えっち 130 2023/4/15 喜多ちゃんさぁ 虹喜多 えっち 54 2023/4/27 ふたりね〜 ひとふた えっち 87 2023/4/29 結束バンドで一番偉いのって 結束バンド えっち 121 2023/5/24 伊地知先輩は えっちな結束バンド虹夏ちゃんだけまとも 41 2023/5/26 喜多ちゃんが悪いんだよ? 虹喜多 えっち 49 2023/5/27 ふっふたり… ひとふた えっち 68 2023/6/14 ぼっちちゃんってえっちだよね、お姉ちゃんはどう思う? ぼっち えっち 総受けぼ虹・ぼ山・ぼ喜多・ぼ星デート 134 2023/6/19 リョウ先輩は良いですよね 虹喜多 えっち 71 2023/6/22 あのさ。今日の演奏見て気づいたんだけどぼっちちゃんが ぼリョウ えっち虹喜多 脳破壊 127 2023/7/11 ひとりちゃん ぼ喜多 えっちあにまん店長 レ◯プ 127 2023/8/28 【閲覧注意?】うっ…私ったらまた── 喜多 ふたなり地獄気味 えっち描写アリぼ喜多 未完 200 【閲覧注意】うっ…私ったらまた──Part2 200 【閲覧注意】うっ…私ったらまた──Part3 200 【閲覧注意】うっ…私ったらまた──Part4 200 【閲覧注意】うっ…私ったらまた──Part5(END) 200 【閲覧注意】うっ…私ったらまた──(※ただの謝罪スレ) 上記のおまけSSアリ 200 2023/9/12 喜多ちゃんって陽キャだから ぼ喜多 純愛・えっち 200 喜多ちゃんって陽キャだから 2スレ目 200 【閲注?】喜多ちゃんって陽キャだから 3スレ目 200 2023/9/22 ひとりちゃんってすぐ ぼ喜多 闇のリョウ虹 200 閲覧注意 ひとりちゃんってすぐ ifルート 上記のifルートぼ喜多 えっちリョウ虹 197 2023/10/17 【閲覧注意になるかも】人肌恋しいです PAさんVS喜多 えっちバトル※続き→【ダイス・閲注?】あなたは私のもの 156 2023/10/28 トリックオアトリート! 皆にイタズラしたい喜多ちゃんふた喜多 えっち 178 2023/12/15 【閲覧注意】スターリーも長期休業に入ったことですし…… 喜多をオモチャにするPAさんえっち 80 2024/2/2 【リレーダイス】ぼっち「あっ明日は節分なので……」 リアル鬼ごっこを経てSM展開えっち
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/55.html
プレアイデス=エレクトラ ソージュ・アイス ウェネギア・コーネルム
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8533.html
494通常の名無しさんの3倍2018/02/21(水) 07 55 44.69ID Jc0EeWKd0 495 ttp //srwx.suparobo.jp/movie/ アムロ「ナイチンゲールが味方側……?」 シャア「今回もよろしく頼むよアムロ^ ^」 ジュドー「ハマーン先生は居ないのかな、流石に」 ガロード「Xなのに……Xなのに……」 ウッソ「こっちにも飛び火するからやめてよ……」 ベルリ(自分が慰めたら薮蛇なんだろうなぁ) 496通常の名無しさんの3倍2018/02/21(水) 19 06 13.13ID Cpln4XMJ0 シーブック「…ハマーン先生とかガロードどころの騒ぎじゃないよ」 セシリー「お父様が十数年ぶりのマトモな出番で舞い上がっちゃって」 ザビーネ「毎日、記念セールが続いている」 鉄仮面「ふはは、美味かろう!」 ウッソ「あ、はい」 鉄仮面「遂に!遂にナディアが参戦するのだ!戻ってきてくれたのだなナディア!」 デュオ(おいおい) ウッソ(気の毒すぎて人違いだとか言えませんよ!) 鉄仮面「ナ~ディア、オォ、ナ~ディア!パンやラスクも、美味しいよ!ふふんふんふん」 デュオ(なあ、あれ分かっててボケてないか?) ウッソ(まさか) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カロッゾ・ロナ ガロード・ラン
https://w.atwiki.jp/hideaki-love/pages/22.html
↓はハルヒ・スクラン・BLEACHなどが出てくるPV風のものです
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関連ページ:機動戦士Vガンダム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆マンガ:機動戦士Vガンダム 外伝・脱出計画編(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆機動戦士Vガンダム外伝 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆マンガ:機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ (機動戦士Vガンダム外伝内に所収)PART1 接触編PART2 覚醒編PART3 鳴動編PART4 完結編 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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基本ルール 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人は、本編を読んでルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前に避難所の予約スレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は五日。期限内に書き上がらなかった場合の延長は二日までとなります。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 8時間毎に主催者からの放送が行われます。 放送毎に主催者がMAP上に追加機体の配置を告知します。 乗り換えは自由です。 名簿は支給されます。 【備考】 投下された作品に対して指摘をする場合は、相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、ミスがあった場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。 スパロボでしか知らない人も居るので、場合によっては説明書きを添えて下さい。 おやつは三百円までです。使徒やゲッター線は好きに食べてください。 水筒の中身は自由です。健康を謳いながらハバネロやステビアを添加するのも自由です。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしましょう。「こまめなセーブを忘れるな」って昔どっかの元テロリストも言ってました。イデはいつ発動するか分かりません。本当にあった怖い話です。